Sistema de Atributos



> Como funcionará o sistema de atributos?

Nenhum segredo você receberá 3 pontos por nível pra distribuir entre seus atributos esse não é um número fixo pois quando o usuário da "ascensão" ele pode receber mais pontos por nível, o sistema de ascenção será liberado quando o jogador chegar no nível máximo

> Pontos em Hp/Mana ou estamina

A cada 1 ponto distribuído em um desses 3 atributos o jogador ganha 3 unidades, inicialmente todos começam com (10/10) vamos a um exemplo

O jogador começa com (10/10) de mana

1 ponto em mana (13/13)

2 pontos em mana (16/16)

3 pontos (19/19)

4 pontos (22/22)

5 pontos (25/25)

Repara que subiu 3 de mana a cada ponto que foi adicionado

> Diferença de atributos

muitos se confundem e acham que o RPG é baseado em pontos em atributos mas não é assim que funciona, devemos basear que a narrativa e interpretação é Muito importante, como por exemplo mesmo se eu for mais forte em atributos se eu atacar meu inimigo de uma má posição ele pode se sobressair mesmo tendo menos atributos, assim contando a condição que ambos se encontravam

> Colisão de atributos

Quando 2 jogadores ou um jogador e um mob estão se enfrentando não deve se basear em... "eu tenho 2 pontos a mais que ele então eu ganho"

Ao invés disso vamos trabalhar com porcentagem de diferença:

0% a 25% > uma coisa possível e capaz de ser equiparada dependendo da cena

25% a 50% > uma coisa difícil mas com boa especificação pode ser que vá

50% a 75% > quase impossível porém as chances são bem pequenas

75% a 100% > Impossível de acontecer vai ter que cagar MT no pau do ADM pra convencer sua ação

Excessão: Uma habilidade bem avançada que aumenta atributos do usuário ou uma técnica que tem um poder instantâneo é capaz de burlar a diferença, mas se for questão de velocidade a percepção tem que tar em dia

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