Armadura
Nota: Devo deixar claro que a imagem que esta em cada armadura não precisa ser especificamente assim como por exemplo vestes com cruz não é só clérigo, e armadura é separado do elmo

Luvas de Couro do Iniciante
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Tipo: Luvas (equipamento de mãos)
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Rank: G
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Descrição:
Luvas simples feitas de couro curtido, com reforço na palma e dedos. Usadas por caçadores, batedores e novatos em combate, elas oferecem leve proteção e melhor aderência em armas ou escaladas. -
Defesa Física: +1
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Defesa Mágica: +2
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Peso: Levíssimo
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Aderência Segura" – reduz em 10% a chance de deixar cair armas ou itens durante o combate ou corridas. -
Preço de Mercado: 8 moedas de Bronze

Elmo do Vigia de Fronteira
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Tipo: Elmo (equipamento de cabeça)
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Rank: F
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Descrição:
Um elmo de ferro forjado com viseira móvel e reforço na parte traseira do crânio. Usado por sentinelas e soldados que guardam os limites de vilarejos e pequenas fortalezas. Oferece boa proteção sem atrapalhar a visão ou a audição. -
Defesa Física: +5
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Defesa Mágica: +0
Percepção: +7
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Peso: Moderado
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Durabilidade: Alta
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Efeito Especial:
"Olhos Atentos" – concede +5% em percepção visual e reduz em 5% a chance de ser surpreendido por emboscadas. -
Preço de Mercado: 20 moedas de Bronze

Elmo do Lobo de Ferro
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Tipo: Elmo (equipamento de cabeça)
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Rank: F
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Descrição:
Um elmo de ferro moldado para lembrar o sembrante de um lobo, com sulcos estilizados como marcas tribais. Usado por guerreiros iniciantes que desejam causar impacto visual e intimidar inimigos, mesmo com equipamento simples. -
Defesa Física: +6
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Defesa Mágica: +2
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Peso: Leve a moderado
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Rugido Silencioso" – +10% intimidação contra inimigos de nível igual ou inferior. -
Preço de Mercado: 25 moedas de Bronze
Manto do Aprendiz Arcano

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Tipo: Armadura Leve (túnica mágica)
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Rank: G
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Descrição:
Um manto simples de tecido azul-acinzentado com costuras encantadas. Apesar de não oferecer proteção física real, ajuda a estabilizar as primeiras magias de um conjurador. Muito comum entre estudantes de academias arcanas e iniciantes em exploração mágica. -
Defesa Física: +0
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Defesa Mágica: +5
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Peso: Muito leve
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Durabilidade: Baixa (desgasta-se com uso intenso ou exposição ao clima)
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Efeito Especial:
"Canalização Fluída" – reduz em 10% o custo de mana para magias de Rank G. -
Preço de Mercado: 15 moedas de Bronze
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Classe Sugerida: Magos, conjuradores, aprendizes de feiticeiros

Vestes do Aventureiro Despreparado
Tipo: Armadura Mista (leve com tecido)
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Rank: G
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Descrição:
Feita com tecidos reforçados, couro barato e algumas peças metálicas reaproveitadas. É o que se encontra nas tendas de segunda mão ou ganha-se de presente ao entrar em uma guilda iniciante. -
Defesa Física: +3
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Defesa Mágica: +3
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Peso: Muito leve
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Durabilidade: Baixa (material frágil, não resiste a combates prolongados)
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Efeito Especial:
"Improviso Instintivo" – ao cair abaixo de 20% da vida, há 5% de chance de reduzir pela metade o dano do próximo ataque recebido. (só uma vez) -
Preço de Mercado: 8 a 12 moedas de Bronze
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Observação: Pouco confiável, mas melhor que andar de camisa.
Traje de Duelo do Novato

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Tipo: Armadura Leve/Média
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Rank: G
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Descrição:
Criada para jovens espadachins em treinamento, essa armadura é composta por um colete de couro reforçado, ombreiras leves e luvas com proteção para os dedos. Flexível o suficiente para permitir movimentos rápidos, mas com proteção básica contra ataques leves. -
Defesa Física: +5
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Defesa Mágica: +0
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Peso: Leve
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Durabilidade: Média (resiste bem a treinos e pequenos combates)
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Efeito Especial:
"Estilo Fluido" – +5% de chance de esquiva contra ataques corpo a corpo. -
Preço de Mercado: 15 moedas de Bronze
Classe Sugerida: Espadachins, duelistas, aprendizes de samurai

Couraça de Ferro Baixo
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Tipo: Armadura Pesada
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Rank: F
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Descrição:
Construída com placas de ferro simples e rebites visíveis, essa armadura cobre o torso, ombros e pernas com proteção sólida. Embora rudimentar, é eficaz contra golpes físicos e dá ao usuário uma aparência imponente. Ideal para quem quer aguentar pancadas logo nos primeiros níveis. -
Defesa Física: +60
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Defesa Mágica: -10 (vulnerável a feitiços)
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Peso: Pesada -7 velocidade
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Durabilidade: Alta
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Efeito Especial:
"Postura Inabalável" – enquanto estiver parado, recebe +5 de defesa adicional contra ataques físicos, não acumulativo. -
Preço de Mercado: 50 moedas de Bronze ou 5 moedas de prata
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Classe Sugerida: Guerreiros, defensores, cavaleiros iniciantes
Armadura de Couro Enrijecido

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Tipo: Armadura Leve
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Rank: G
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Descrição:
Uma armadura feita de couro curtido e reforçado com placas de Ferro fina nas áreas vitais. Usada por escudeiros, caçadores e aventureiros novatos que precisam de mobilidade sem abrir mão da proteção básica. -
Defesa Física: +10
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Defesa Mágica: +5
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Peso: Leve (não atrapalha movimentação)
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Durabilidade: Média (resiste bem a pequenos combates, mas se desgasta com o tempo)
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Efeito Especial:
"Passos Silenciosos" – reduz em 10% o ruído ao se mover, útil para emboscadas e exploração furtiva. -
Preço de Mercado: 15 a 20 moedas de Bronze

Cota de Malha Enferrujada
Tipo: Armadura Média
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Rank: G
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Descrição:
Uma cota de malha antiga, com elos de ferro enferrujados mas ainda funcionais. Usada frequentemente por guardas aposentados ou guerreiros iniciantes que não têm dinheiro para algo melhor. -
Defesa Física: +15
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Defesa Mágica: 0
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Peso: Moderado - 3 velocidade
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Durabilidade: Baixa (se deteriora rapidamente sem manutenção)
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Efeito Especial:
"Última Linha" – ao receber um golpe que causaria morte, há 10% de chance de sobreviver com 1 ponto de vida. -
Preço de Mercado: 10 moedas de Bronze

Luvas Rústicas do Lenhador
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Tipo: Luvas (equipamento de mãos)
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Rank: G
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Descrição:
Feitas de couro grosso com partes reforçadas por fibras vegetais e costura artesanal, essas luvas são comuns entre trabalhadores e aventureiros das regiões florestais. Oferecem boa proteção contra abrasões e melhor controle em golpes físicos. -
Defesa Física: +1
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Defesa Mágica: +0
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Peso: Leve
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Durabilidade: Alta (resistente a rasgos e umidade)
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Efeito Especial:
"Força Bruta" – +5 de dano em ataques desarmados ou com armas de uma mão (como machadinhas, adagas e clavas leves). -
Preço de Mercado: 10 moedas de Bronze

Luvas do Estilo Afiado
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Tipo: Luvas (equipamento de mãos)
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Rank: F
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Descrição:
Luvas de couro escuro com reforços metálicos nas juntas e dedos, feitas para lutadores, espadachins e assassinos que dependem de precisão e agressividade. Elegantes e letais, essas luvas ajudam o usuário a manter firmeza e controle mesmo em combates rápidos. -
Defesa Física: +4
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Defesa Mágica: +2
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Peso: Leve
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Durabilidade: Boa
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Efeito Especial:
"Golpe Focado" – aumenta em +5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo. -
Preço de Mercado: 28 moedas de cobre

Luvas do Toque Encantado
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Tipo: Luvas (equipamento de mãos)
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Rank: F
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Descrição:
Feitas de tecido encantado e couro leve, essas luvas foram criadas por artesãos mágicos para proteger as mãos de conjuradores e manipuladores de artefatos. Focadas em precisão e canalização de energia, elas ajudam no controle de magias e itens delicados. -
Defesa Física: +1
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Defesa Mágica: +2
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Peso: Levíssimo
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Canalização Estável" – reduz em 10% a condição ao conjurar magias ou usar itens mágicos de Rank F ou inferior. -
Preço de Mercado: 32 moedas de cobre

Botas de Couro do Caminhante
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Tipo: Botas (equipamento de pés)
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Rank: G
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Descrição:
Feitas com couro leve e sola reforçada com fibras vegetais, essas botas são ideais para longas caminhadas por trilhas, florestas ou vilas. Usadas por viajantes, batedores e iniciantes em guildas. -
Defesa Física: +3
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Defesa Mágica: +1
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Peso: Leve
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Passos Constantes" – reduz em 10% a fadiga ao caminhar longas distâncias ou durante viagens de exploração. -
Preço de Mercado: 12 moedas de cobre
Botas do Corredor Iniciante

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Tipo: Botas (equipamento de pés)
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Rank: G
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Descrição:
Estas botas foram criadas para iniciantes que confiam na velocidade para sobreviver. Leves e firmes, elas melhoram o impulso das passadas e reduzem o impacto ao correr, ideais para mensageiros, ladinos ou qualquer aventureiro que precise se mover rapidamente. -
Defesa Física: +1
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Defesa Mágica: +0
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Peso: Leve
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Impulso Ágil" – +5% de velocidade de movimento fora de combate. -
Preço de Mercado: 16 moedas de cobre

Botas de Passo Firme
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Tipo: Botas (equipamento de pés)
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Rank: F
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Descrição:
Botas robustas feitas de couro tratado e solado reforçado com placas finas de ferro entre camadas de borracha natural. Feitas para aguentar terrenos acidentados, marchas longas e pequenos confrontos. Muito usadas por patrulheiros e guerreiros iniciantes em missões fora da cidade. -
Defesa Física: +5
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Defesa Mágica: +3
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Peso: Médio
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Durabilidade: Alta
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Efeito Especial:
"Equilíbrio de Aço" – reduz em 15% a chance de ser derrubado ou perder o equilíbrio ao sofrer empurrões ou efeitos de impacto. -
Preço de Mercado: 35 moedas de cobre

Botas do Fluxo Arcano
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Tipo: Botas (equipamento de pés)
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Rank: F
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Descrição:
Essas botas leves são feitas de couro encantado e tecido místico nas solas, permitindo que o mago se mova com fluidez enquanto canaliza energia. Comuns entre aprendizes avançados ou conjuradores que já enfrentam batalhas reais. -
Defesa Física: +1
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Defesa Mágica: +2
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Peso: Levíssimo
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Caminho da Mana" – enquanto estiver em movimento, o mago regenera +10 de mana a cada 2 turnos. -
Preço de Mercado: 50 moedas de cobre

Armadura de Couro Reforçado
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Tipo: Armadura Leve
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Rank: F
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Descrição:
Uma evolução da armadura comum de couro. Essa versão foi tratada com óleos especiais e costurada com tendões de animais mágicos, oferecendo resistência superior sem sacrificar mobilidade. Ideal para aventureiros que já enfrentaram alguns perigos. -
Defesa Física: +20
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Defesa Mágica: +10
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Peso: Leve
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Durabilidade: Boa (aguenta várias batalhas antes de precisar reparo)
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Efeito Especial:
"Flexibilidade de Combate" – reduz em 10% o custo de energia para esquivas e movimentos rápidos. -
Preço de Mercado: 30 moedas de Bronze ou 3 moedas de prata
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Classe Sugerida: Ladinos, batedores, exploradores, Ladrões
Armadura Espinhosa

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Tipo: Armadura Média
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Rank: F
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Descrição:
Feita com couro negro endurecido e placas de ferro leve, essa armadura possui espinhos curtos nas ombreiras, antebraços e joelhos. Criada para causar impacto visual e punir quem ataca de perto. Muito usada por gladiadores iniciantes ou aventureiros que gostam de intimidar. -
Defesa Física: +15
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Defesa Mágica: +25
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Peso: Moderado - 5 velocidade
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Durabilidade: Média
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Efeito Especial:
"Retaliação Espinhosa" – ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, o inimigo recebe 3 de dano fixo (1x por turno). -
Preço de Mercado: 35 moedas de Bronze
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Bônus Extra: +5% intimidação em testes sociais contra inimigos comuns

Traje do Ramo Vivo
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Tipo: Armadura Leve (natural)
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Rank: F
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Descrição:
Forjada por druidas e artesãos da floresta, essa armadura combina tecido resistente com elementos naturais vivos. A ombreira esquerda é coberta por folhas verdes resistentes como couro, e o braço esquerdo inteiro é formado por galhos entrelaçados, flexíveis e fortes, com folhas que parecem se mover levemente ao vento mesmo sem brisa. -
Defesa Física: +20
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Defesa Mágica: +30
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Peso: Leve
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Durabilidade: Boa (regenera-se lentamente com luz solar)
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Efeito Especial:
"Braço Verdejante" – uma vez por combate, pode usar o braço de galhos para agarrar um inimigo ou segurar um ataque, impedindo dano ou movimento. -
Preço de Mercado: 60 moedas de Bronze (raridade para iniciantes)
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Classe Sugerida: Druidas, rangers, invocadores da natureza
