Armadura




Nota: Devo deixar claro que a imagem que esta em cada armadura não precisa ser especificamente assim como por exemplo vestes com cruz não é só clérigo, e armadura é separado do elmo

Luvas de Couro do Iniciante 


  • Tipo: Luvas (equipamento de mãos)

  • Rank: G

  • Descrição:
    Luvas simples feitas de couro curtido, com reforço na palma e dedos. Usadas por caçadores, batedores e novatos em combate, elas oferecem leve proteção e melhor aderência em armas ou escaladas.

  • Defesa Física: +1

  • Defesa Mágica: +2

  • Peso: Levíssimo

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Aderência Segura" – reduz em 10% a chance de deixar cair armas ou itens durante o combate ou corridas.

  • Preço de Mercado: 8 moedas de Bronze

Elmo do Vigia de Fronteira 

  • Tipo: Elmo (equipamento de cabeça)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Um elmo de ferro forjado com viseira móvel e reforço na parte traseira do crânio. Usado por sentinelas e soldados que guardam os limites de vilarejos e pequenas fortalezas. Oferece boa proteção sem atrapalhar a visão ou a audição.

  • Defesa Física: +5

  • Defesa Mágica: +0

  • Percepção: +7

  • Peso: Moderado

  • Durabilidade: Alta

  • Efeito Especial:
    "Olhos Atentos" – concede +5% em percepção visual e reduz em 5% a chance de ser surpreendido por emboscadas.

  • Preço de Mercado: 20 moedas de Bronze

Elmo do Lobo de Ferro 

  • Tipo: Elmo (equipamento de cabeça)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Um elmo de ferro moldado para lembrar o sembrante de um lobo, com sulcos estilizados como marcas tribais. Usado por guerreiros iniciantes que desejam causar impacto visual e intimidar inimigos, mesmo com equipamento simples.

  • Defesa Física: +6

  • Defesa Mágica: +2

  • Peso: Leve a moderado

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Rugido Silencioso" – +10% intimidação contra inimigos de nível igual ou inferior.

  • Preço de Mercado: 25 moedas de Bronze

Manto do Aprendiz Arcano 


  • Tipo: Armadura Leve (túnica mágica)

  • Rank:

  • Descrição:
    Um manto simples de tecido azul-acinzentado com costuras encantadas. Apesar de não oferecer proteção física real, ajuda a estabilizar as primeiras magias de um conjurador. Muito comum entre estudantes de academias arcanas e iniciantes em exploração mágica.

  • Defesa Física: +0

  • Defesa Mágica: +5

  • Peso: Muito leve

  • Durabilidade: Baixa (desgasta-se com uso intenso ou exposição ao clima)

  • Efeito Especial:
    "Canalização Fluída" – reduz em 10% o custo de mana para magias de Rank G.

  • Preço de Mercado: 15 moedas de Bronze

  • Classe Sugerida: Magos, conjuradores, aprendizes de feiticeiros

Vestes do Aventureiro Despreparado


  • Tipo: Armadura Mista (leve com tecido)

  • Rank:

  • Descrição:
    Feita com tecidos reforçados, couro barato e algumas peças metálicas reaproveitadas. É o que se encontra nas tendas de segunda mão ou ganha-se de presente ao entrar em uma guilda iniciante.

  • Defesa Física: +3

  • Defesa Mágica: +3

  • Peso: Muito leve

  • Durabilidade: Baixa (material frágil, não resiste a combates prolongados)

  • Efeito Especial:
    "Improviso Instintivo" – ao cair abaixo de 20% da vida, há 5% de chance de reduzir pela metade o dano do próximo ataque recebido. (só uma vez)

  • Preço de Mercado: 8 a 12 moedas de Bronze

  • Observação: Pouco confiável, mas melhor que andar de camisa.

Traje de Duelo do Novato 


  • Tipo: Armadura Leve/Média

  • Rank:

  • Descrição:
    Criada para jovens espadachins em treinamento, essa armadura é composta por um colete de couro reforçado, ombreiras leves e luvas com proteção para os dedos. Flexível o suficiente para permitir movimentos rápidos, mas com proteção básica contra ataques leves.

  • Defesa Física: +5

  • Defesa Mágica: +0

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Média (resiste bem a treinos e pequenos combates)

  • Efeito Especial:
    "Estilo Fluido" – +5% de chance de esquiva contra ataques corpo a corpo.

  • Preço de Mercado: 15 moedas de Bronze

  • Classe Sugerida: Espadachins, duelistas, aprendizes de samurai

Couraça de Ferro Baixo 

  • Tipo: Armadura Pesada

  • Rank: F

  • Descrição:
    Construída com placas de ferro simples e rebites visíveis, essa armadura cobre o torso, ombros e pernas com proteção sólida. Embora rudimentar, é eficaz contra golpes físicos e dá ao usuário uma aparência imponente. Ideal para quem quer aguentar pancadas logo nos primeiros níveis.

  • Defesa Física: +60

  • Defesa Mágica: -10 (vulnerável a feitiços)

  • Peso: Pesada -7 velocidade

  • Durabilidade: Alta

  • Efeito Especial:
    "Postura Inabalável" – enquanto estiver parado, recebe +5 de defesa adicional contra ataques físicos, não acumulativo.

  • Preço de Mercado: 50 moedas de Bronze ou 5 moedas de prata

  • Classe Sugerida: Guerreiros, defensores, cavaleiros iniciantes

Armadura de Couro Enrijecido


  • Tipo: Armadura Leve

  • Rank:

  • Descrição:
    Uma armadura feita de couro curtido e reforçado com placas de Ferro fina nas áreas vitais. Usada por escudeiros, caçadores e aventureiros novatos que precisam de mobilidade sem abrir mão da proteção básica.

  • Defesa Física: +10

  • Defesa Mágica: +5

  • Peso: Leve (não atrapalha movimentação)

  • Durabilidade: Média (resiste bem a pequenos combates, mas se desgasta com o tempo)

  • Efeito Especial:
    "Passos Silenciosos" – reduz em 10% o ruído ao se mover, útil para emboscadas e exploração furtiva.

  • Preço de Mercado: 15 a 20 moedas de Bronze

Cota de Malha Enferrujada 

  • Tipo: Armadura Média

  • Rank:

  • Descrição:
    Uma cota de malha antiga, com elos de ferro enferrujados mas ainda funcionais. Usada frequentemente por guardas aposentados ou guerreiros iniciantes que não têm dinheiro para algo melhor.

  • Defesa Física: +15

  • Defesa Mágica: 0

  • Peso: Moderado  - 3 velocidade

  • Durabilidade: Baixa (se deteriora rapidamente sem manutenção)

  • Efeito Especial:
    "Última Linha" – ao receber um golpe que causaria morte, há 10% de chance de sobreviver com 1 ponto de vida.

  • Preço de Mercado: 10 moedas de Bronze

Luvas Rústicas do Lenhador 

  • Tipo: Luvas (equipamento de mãos)

  • Rank: G

  • Descrição:
    Feitas de couro grosso com partes reforçadas por fibras vegetais e costura artesanal, essas luvas são comuns entre trabalhadores e aventureiros das regiões florestais. Oferecem boa proteção contra abrasões e melhor controle em golpes físicos.

  • Defesa Física: +1

  • Defesa Mágica: +0

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Alta (resistente a rasgos e umidade)

  • Efeito Especial:
    "Força Bruta" – +5 de dano em ataques desarmados ou com armas de uma mão (como machadinhas, adagas e clavas leves).

  • Preço de Mercado: 10 moedas de Bronze

Luvas do Estilo Afiado 

  • Tipo: Luvas (equipamento de mãos)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Luvas de couro escuro com reforços metálicos nas juntas e dedos, feitas para lutadores, espadachins e assassinos que dependem de precisão e agressividade. Elegantes e letais, essas luvas ajudam o usuário a manter firmeza e controle mesmo em combates rápidos.

  • Defesa Física: +4

  • Defesa Mágica: +2

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Boa

  • Efeito Especial:
    "Golpe Focado" – aumenta em +5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo.

  • Preço de Mercado: 28 moedas de cobre

Luvas do Toque Encantado 

  • Tipo: Luvas (equipamento de mãos)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Feitas de tecido encantado e couro leve, essas luvas foram criadas por artesãos mágicos para proteger as mãos de conjuradores e manipuladores de artefatos. Focadas em precisão e canalização de energia, elas ajudam no controle de magias e itens delicados.

  • Defesa Física: +1

  • Defesa Mágica: +2

  • Peso: Levíssimo

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Canalização Estável" – reduz em 10% a condição ao conjurar magias ou usar itens mágicos de Rank F ou inferior.

  • Preço de Mercado: 32 moedas de cobre

Botas de Couro do Caminhante 

  • Tipo: Botas (equipamento de pés)

  • Rank: G

  • Descrição:
    Feitas com couro leve e sola reforçada com fibras vegetais, essas botas são ideais para longas caminhadas por trilhas, florestas ou vilas. Usadas por viajantes, batedores e iniciantes em guildas.

  • Defesa Física: +3

  • Defesa Mágica: +1

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Passos Constantes" – reduz em 10% a fadiga ao caminhar longas distâncias ou durante viagens de exploração.

  • Preço de Mercado: 12 moedas de cobre

Botas do Corredor Iniciante 


  • Tipo: Botas (equipamento de pés)

  • Rank: G

  • Descrição:
    Estas botas foram criadas para iniciantes que confiam na velocidade para sobreviver. Leves e firmes, elas melhoram o impulso das passadas e reduzem o impacto ao correr, ideais para mensageiros, ladinos ou qualquer aventureiro que precise se mover rapidamente.

  • Defesa Física: +1

  • Defesa Mágica: +0

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Impulso Ágil" – +5% de velocidade de movimento fora de combate.

  • Preço de Mercado: 16 moedas de cobre

Botas de Passo Firme 

  • Tipo: Botas (equipamento de pés)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Botas robustas feitas de couro tratado e solado reforçado com placas finas de ferro entre camadas de borracha natural. Feitas para aguentar terrenos acidentados, marchas longas e pequenos confrontos. Muito usadas por patrulheiros e guerreiros iniciantes em missões fora da cidade.

  • Defesa Física: +5

  • Defesa Mágica: +3

  • Peso: Médio

  • Durabilidade: Alta

  • Efeito Especial:
    "Equilíbrio de Aço" – reduz em 15% a chance de ser derrubado ou perder o equilíbrio ao sofrer empurrões ou efeitos de impacto.

  • Preço de Mercado: 35 moedas de cobre

Botas do Fluxo Arcano 

  • Tipo: Botas (equipamento de pés)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Essas botas leves são feitas de couro encantado e tecido místico nas solas, permitindo que o mago se mova com fluidez enquanto canaliza energia. Comuns entre aprendizes avançados ou conjuradores que já enfrentam batalhas reais.

  • Defesa Física: +1

  • Defesa Mágica: +2

  • Peso: Levíssimo

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Caminho da Mana" – enquanto estiver em movimento, o mago regenera +10 de mana a cada 2 turnos.

  • Preço de Mercado: 50 moedas de cobre

Armadura de Couro Reforçado 

  • Tipo: Armadura Leve

  • Rank: F

  • Descrição:
    Uma evolução da armadura comum de couro. Essa versão foi tratada com óleos especiais e costurada com tendões de animais mágicos, oferecendo resistência superior sem sacrificar mobilidade. Ideal para aventureiros que já enfrentaram alguns perigos.

  • Defesa Física: +20

  • Defesa Mágica: +10

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Boa (aguenta várias batalhas antes de precisar reparo)

  • Efeito Especial:
    "Flexibilidade de Combate" – reduz em 10% o custo de energia para esquivas e movimentos rápidos.

  • Preço de Mercado: 30 moedas de Bronze ou 3 moedas de prata

  • Classe Sugerida: Ladinos, batedores, exploradores, Ladrões

Armadura Espinhosa


  • Tipo: Armadura Média

  • Rank: F

  • Descrição:
    Feita com couro negro endurecido e placas de ferro leve, essa armadura possui espinhos curtos nas ombreiras, antebraços e joelhos. Criada para causar impacto visual e punir quem ataca de perto. Muito usada por gladiadores iniciantes ou aventureiros que gostam de intimidar.

  • Defesa Física: +15

  • Defesa Mágica: +25

  • Peso: Moderado - 5 velocidade

  • Durabilidade: Média

  • Efeito Especial:
    "Retaliação Espinhosa" – ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, o inimigo recebe 3 de dano fixo (1x por turno).

  • Preço de Mercado: 35 moedas de Bronze

  • Bônus Extra: +5% intimidação em testes sociais contra inimigos comuns

Traje do Ramo Vivo 

  • Tipo: Armadura Leve (natural)

  • Rank: F

  • Descrição:
    Forjada por druidas e artesãos da floresta, essa armadura combina tecido resistente com elementos naturais vivos. A ombreira esquerda é coberta por folhas verdes resistentes como couro, e o braço esquerdo inteiro é formado por galhos entrelaçados, flexíveis e fortes, com folhas que parecem se mover levemente ao vento mesmo sem brisa.

  • Defesa Física: +20

  • Defesa Mágica: +30

  • Peso: Leve

  • Durabilidade: Boa (regenera-se lentamente com luz solar)

  • Efeito Especial:
    "Braço Verdejante" – uma vez por combate, pode usar o braço de galhos para agarrar um inimigo ou segurar um ataque, impedindo dano ou movimento.

  • Preço de Mercado: 60 moedas de Bronze (raridade para iniciantes)

  • Classe Sugerida: Druidas, rangers, invocadores da natureza

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