Habilidades
Lâmina Incendiária
Rank: G
Elemento: Fogo
O combatente imbui sua arma (espada, machado, etc.) com chamas intensas. O próximo ataque causa dano físico adicional de fogo de 20 de dano e aplica o estado Queimando no alvo por 1 turno.
Investida do Bárbaro Ígneo
tipo: investida
Rank: F
Elemento: Fogo
Sopro de Forja
tipo: defensivo/suporte
Rank: G
Elemento: Fogo
O combatente expele uma nuvem de fumaça e brasas do seu corpo. Isso aumenta temporariamente a sua resistência a dano físico de 25 e causa cegueira leve em inimigos adjacentes por 1 turno.
Pisar na Brasa
tipo: movimento
Rank: G
Elemento: Fogo
Garras de Salamandra
tipo: Corpo a Corpo
Rank: G
Elemento: Fogo
Uma série rápida de ataques desarmados ou com armas leves. Cada acerto tem uma chance maior que o normal de causar dano de fogo extra (5) (como um acerto crítico de fogo).
Raio de Fogo
tipo: Projétil
Rank: G
Elemento: Fogo
O feitiço básico e confiável. Lança uma única esfera de fogo concentrada que causa dano mágico de 15. Alto alcance e chance de queimação.
Parede de Chamas
tipo: Defensivo
Rank: G
Elemento: Fogo
Cria uma linha horizontal de chamas mágicas que dura 2 turnos. Causa dano mágico contínuo a qualquer criatura que a cruze e bloqueia a linha de visão para feitiços de alvo único.
Esfera de Brasas
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Fogo
Lança uma pequena esfera de fogo de movimento lento. Se atingir um alvo ou o chão, explode, causando dano mágico moderado e deixando uma área chamuscada que Lentifica (debuff de movimento de 5 ) os inimigos por 2 turnos.
Chama Purificadora
tipo: cura/suporte
Rank: G
Elemento: Fogo
Um feitiço de fogo não-ofensivo focado. Causa dano de fogo alto a criaturas mortas-vivas ou de escuridão, mas pode ser usado em um aliado para curar pequenos ferimentos e remover o estado Gelo/Congelado. cura de 7 de hp por turno
Chuva de Meteoros
tipo: Area
Rank: F
Elemento: Fogo
Invoca uma pequena saraivada de 3 a 5 rochas em chamas que caem sobre uma área designada. Causa dano mágico aleatório e espalhado, com chance de atingir múltiplos inimigos ou focar um único alvo.
Golpe do Tridente Congelante
tipo: Corpo a corpo
Rank: G
Elemento: agua
O combatente imerge sua arma (lança, tridente, etc.) em gelo rapidamente. O ataque causa dano físico adicional de Gelo e tem uma chance de aplicar o estado Lento (redução de velocidade de 3 ) no alvo por 1 turno.
Camuflagem da Névoa
tipo: defensivo/ movimento
Rank:G
Elemento: agua
O usuário se move tão rapidamente que parece se dissolver em uma névoa momentânea. Aumenta drasticamente a chance de Esquiva no próximo turno e pode ser usado para sair de um combate em curso.Quebra-Gelo
Rank: G
Elemento: agua
Passo Escorregadio
Rank: G
Elemento: agua
Onda de Maré
Rank: G
Elemento: agua
Jato de Água Concentrado
tipo: projétil
Rank: G
Elemento: agua
O feitiço ofensivo básico. Lança um fluxo de água pressurizada que causa dano mágico de Água. É especialmente eficaz contra inimigos baseados em Fogo ou Terra.
Barreira de Gelo
tipo: suporte
Rank: G
Elemento: agua
Cria um escudo temporário de gelo sólido na frente do conjurador ou de um aliado. Absorve uma quantidade moderada de dano de 50 pontos acima da magia do usuário e, ao ser destruído, explode em pequenos estilhaços que causam dano mínimo a inimigos próximos.
Cura da Correnteza
tipo: cura
Rank: G
Elemento: agua
Um feitiço que invoca água pura para banhar um alvo (aliado). Restaura uma quantidade moderada de Pontos de Vida (10) (HP) e remove um único Debuff negativo (como Veneno ou Queimadura).
Prisão de Vórtice
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: agua
Conjura um pequeno redemoinho que prende um único inimigo em seu centro por até 2 turnos. O alvo não pode se mover nem atacar, mas é imune a dano direto (apenas dano mágico contínuo ou em área o atinge).
Geada Devastadora
tipo: Dano em Área
Rank: F
Elemento: agua
Um poderoso feitiço que inunda uma área com uma névoa fria e congela a umidade no ar. Causa dano mágico de Gelo a todos os inimigos na área e aplica o estado Congelado (imobilizado) a um inimigo aleatório por 1 turno.
Corte do Vácuo
tipo: Corpo a Corpo
Rank: G
Elemento: vento
O combatente balança a arma com tal velocidade que cria uma lâmina invisível de ar comprimido. Causa dano físico e ignora uma pequena porção da armadura do alvo, com bônus se o alvo for voador.
Reflexos do Vendaval
tipo: defensivo/suporte
Rank:G
Elemento: vento
Por um curto período (1-2 turnos), a velocidade de reação do usuário é sobre-humana, impulsionada pelo vento. Aumenta a chance de Esquiva e a Prioridade de ataque (age antes) drasticamente.
Salto do Zéfiro
tipo:movimento
Rank: G
Elemento: vento
Uma rajada de vento empurra o usuário, permitindo-lhe fazer um salto massivo, ignorando obstáculos e terreno. Pode ser usado para flanquear ou sair de situações de perigo.
Rajada de Dispersão
tipo: controle
Rank:G
Elemento: Vento
Um golpe circular que, além de causar dano físico em área (AoE), empurra todos os inimigos adjacentes para fora do alcance de ataque, criando espaço tático para o usuário ou aliados.
Garras Aéreas
tipo: Ataque
Rank: G
Elemento: Vento
Uma série rápida de ataques leves e precisos. Cada acerto causa dano físico baixo, mas o ataque final tem uma alta chance de aplicar um debuff de Instabilidade (chance de errar ataques) por ter balançado o inimigo.
Flecha de Ar Comprimido
tipo: projétil
Rank:
Elemento: vento
O feitiço básico e rápido. Lança um projétil invisível de ar denso que causa dano mágico de Vento. Possui o maior alcance e velocidade de todos os feitiços básicos.
Escudo de Turbulência
tipo: Defensivo
Rank:G
Elemento: Vento
Cria um campo de ar instável ao redor do conjurador ou de um aliado. Qualquer projétil (flechas, pedras, feitiços de alvo único) tem uma chance de ser desviado e falhar em atingir o alvo.
Vórtice de Sucção
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Vento
Conjura um pequeno redemoinho localizado que atrai todos os inimigos próximos para o centro, agrupando-os. Não causa dano, mas os torna vulneráveis a ataques de área (AoE) por 1 turno.
Canto do Silêncio
tipo: Controle / suporte
Rank: G
Elemento: Vento
Um feitiço que usa ar para abafar o som. Aplica o estado Silêncio em um alvo inimigo, impedindo-o de conjurar qualquer feitiço mágico ou usar habilidades baseadas em voz por 2 turnos.
Tempestade de Estilhaços
tipo: dano em Área
Rank: F
Elemento: Vento
Um poderoso feitiço que levanta pedras soltas, poeira ou até mesmo detritos da armadura e os lança contra os inimigos com a força de um furacão. Causa dano mágico de Vento em área e tem chance de causar o estado Cegueira temporária.
Pele de Rocha
tipo: defensivo passiva
Rank: G
Elemento: pedra
Golpe Sísmico
tipo: ofensiva
Rank: G
Elemento: pedra
Enraizamento Firme
tipo: suporte
Rank: G
Elemento: pedra
Escudo de Detritos
tipo: Defensiva
Rank: G
Elemento: Pedra
Caminho Inabalável
tipo:Movimento
Rank: G
Elemento: Pedra
Punho de Pedra
tipo: Ofensiva
Rank :G
Elemento: Pedra
O conjurador ergue um projétil sólido de rocha ou cria um punho de pedra maciço que se projeta do solo para esmagar um único alvo. Causa alto Dano Contundente Mágico. |
Prisão de Raízes/Lajotas
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Pedra
Sentido Tectônico
tipo:Sensor
Rank: G
Elemento: Pedra
Muralha de Terra
tipo: Defensivo
Rank: F
Elemento: Pedra
Moldar o Barro
tipo:auporte
Rank: F
Elemento: Pedra
Espinhas da Videira
tipo: Ofensiva
Rank: G
Elemento: Natureza
Braço de Madeira-Ferro
tipo: Ataque/defensiva
Rank:G
Elemento: Natureza
Chicote de Cipó Vivo
tipo: Controle/ofensiva
Rank:G
Elemento: Natureza
Poço de Seiva
tipo:sup/mov
Rank:G
Elemento: Natureza
o Ao tocar o solo ou uma superfície vegetal, o usuário secreta uma seiva pegajosa e escorregadia. Pode ser usada para criar armadilhas de terreno (lentidão) ou para facilitar a escalada em superfícies lisas.
Absorção de Nutrientes
tipo: Recuperação
Rank: G
Elemento: Natureza
Névoa de Esporos
tipo:Controle
Rank: G
Elemento: Natureza
Infundir Vigor
tipo: ura/sup
Rank: g
Elemento: Natureza
Mímica da Planta Carnívora
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Natureza
Crescer o Habitat
tipo: Criação
Rank: F
Elemento: Natureza
Forma de Madeira Viva
tipo: defensiva/transformação
Rank: F
Elemento: Natureza
Eletrização da Lâmina
tipo: Ofensiva
Rank: G
Elemento: Raio
Reflexos da Faísca
tipo: Defensiva
Rank: G
Elemento: Raio
Disparo Condutor
tipo: ofensiva
Rank: G
Elemento: Raio
Corrida de Relâmpago
tipo:Sup/Mov
Rank: G
Elemento: Raio
Armadura Estática
tipo: Defensiva
Rank: G
Elemento: Raio
Chuva de Raios Encadeados
tipo:Ofensiva
Rank: G
Elemento: Raio
Atrator de Tempestades
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Raio
Choque Paralisante
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Raio
Sobrecarga de Dispositivo
tipo:Tatica
Rank:G
Elemento: Raio
Escudo de Plasma
tipo: Defensiva
Rank: F
Elemento: Raio
Sopro de Geada:
tipo: Ofensivo
Rank: G
Elemento: Gelo
O conjurador exala uma névoa gélida em um cone à sua frente. Inimigos atingidos sofrem dano leve, mas têm sua velocidade de movimento reduzida pela metade no próximo turno devido ao congelamento das articulações.
Cárcere de Cristal:
tipo: Suporte
Rank: G
Elemento: Gelo
O mago aponta para um alvo e o envolve instantaneamente em uma cúpula de gelo maciço. O alvo fica imobilizado e protegido de dano externo, mas sofre dano de frio contínuo até que a barreira seja quebrada.
Lanças Glaciais:
tipo:Ofensiva
Rank: G
Elemento: Gelo
Invoca três estacas de gelo flutuantes que podem ser disparadas simultaneamente ou em turnos diferentes. Elas ignoram parte da armadura física, pois o frio penetra nas frestas do metal.
Campo de Estalactites:
tipo: controle
Rank: G
Elemento: Gelo
Transforma o teto de uma sala ou uma área acima dos inimigos em pontas de gelo afiadas que caem em sequência. É uma magia de área ideal para impedir avanços de tropas.
Armadura de Inverno:
tipo: defensiva
Rank: G
Elemento: Gelo
O conjurador reveste a si mesmo ou a um aliado com uma camada de gelo místico. Além de aumentar a defesa, qualquer inimigo que golpear o protegido com ataques corpo a corpo recebe o status "Resfriado", diminuindo sua precisão.
Gume de Gelo Seco:
tipo: Ofensivo
Rank: G
Elemento: Gelo
O guerreiro infunde sua lâmina com uma camada de gelo tão frio que "queima". Ao atingir o inimigo, a ferida é cauterizada pelo frio, impedindo a cura imediata e tornando a carne quebradiça (aumentando o dano de ataques subsequentes).
Impacto de Estilhaço:
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Gelo
O usuário golpeia o chão com sua arma ou punho, criando uma onda de choque que faz brotar espigões de gelo do solo. Inimigos próximos são repelidos e podem ser empalados se estiverem muito perto do centro.
Passo Congelado:
tipo: Movimento
Rank: G
Elemento: Gelo
O personagem desliza pelo campo de batalha criando uma trilha de gelo sob seus pés. Isso aumenta drasticamente sua distância de movimentação e deixa o chão escorregadio para quem tentar persegui-lo.
Escudo de Granizo:
tipo: Defensivo
Rank: G
Elemento: Gelo
O combatente bate o escudo (ou braçadeira) no ar, condensando a umidade em pequenas pedras de gelo pesadas que bloqueiam projéteis (flechas e dardos) antes que eles atinjam o alvo.
Golpe de Desintegração:
tipo: Dano em Área
Rank: F
Elemento: Gelo
Um ataque carregado focado em um membro específico do inimigo. O golpe congela instantaneamente a área de impacto e, com a força do choque físico, tenta estilhaçar a parte congelada (causando fraturas ou inutilizando membros).
Manto do Vazio:
tipo: Suporte
Rank: G
Elemento: Escuridão
O conjurador apaga toda a luz em uma área esférica. Diferente da escuridão comum, esta é mágica: nem mesmo tochas ou visão noturna natural podem penetrá-la. O mago, porém, consegue sentir a posição de todos lá dentro.
Tentáculos de Ébano:
tipo: imobilizar/ofensivo
Rank: G
Elemento: Escuridão
Sombras no chão ganham forma física e chicoteiam os pés dos inimigos. Além de prender os alvos (imobilização), os tentáculos drenam pequenas quantidades de energia vital para curar o conjurador.
Sussurros do Abismo:
tipo:Controle
Rank: G
Elemento: Escuridão
O mago projeta vozes aterrorizantes diretamente na mente de um alvo. A vítima deve resistir ao medo ou ficará "Aterrorizada", perdendo a capacidade de atacar e tentando fugir desesperadamente da fonte do som.
Corpo Umbral:
tipo: Movimentação
Rank: G
Elemento: Escuridão
O usuário transmuta seu corpo em fumaça negra por alguns instantes. Isso permite atravessar frestas de portas, grades e evitar ataques físicos completamente, embora o torne vulnerável a magias de Luz ou Fogo.
Maldição da Cegueira Eterna:
tipo: Controle
Rank: G
Elemento: Escuridão
Um raio de energia negra atinge os olhos do alvo. Se falhar em resistir, a visão do inimigo escurece permanentemente (ou por vários turnos), reduzindo drasticamente sua chance de acerto e defesa
Estocada de Fóton:
tipo:movimento
Rank: G
Elemento: Luz
O guerreiro avança em uma velocidade que parece a da própria luz. O ataque é tão rápido que o inimigo tem dificuldade em reagir (penalidade em esquiva), deixando um rastro luminoso no ar.
Escudo Refletor:
tipo: Defensivo
Rank: G
Elemento: Luz
O combatente reveste seu escudo com uma camada de luz espelhada. Magias de projétil (como bolas de fogo ou flechas mágicas) que atingirem o escudo têm uma chance de serem ricocheteadas diretamente de volta para o lançador.
Martelo da Providência:
tipo: Ofensivo
Rank: G
Elemento: Luz
Ao golpear com uma arma de impacto, uma explosão de energia luminosa ocorre no ponto de contato. O impacto não apenas fere, mas "marca" o inimigo, tornando-o um farol vivo que facilita o acerto para todos os outros aliados.
Vigor Incandescente:
tipo: Reforço
Rank: G
Elemento: Luz
O usuário sobrecarrega seus músculos com luz, fazendo sua pele brilhar. Isso aumenta sua força física e permite que seus ataques corpo a corpo causem dano sagrado adicional, ignorando resistências necróticas.
Zelo do Guardião:
tipo: Movimento/defensivo
Rank: F
Elemento: Luz
Quando um aliado próximo é atacado, o usuário pode se teleportar instantaneamente para a frente dele, transformando-se em uma estátua de luz sólida por um segundo para absorver o impacto total do golpe.
Estocada Rápida
Classe: espadashin
Rank: G
Corte Arco de Vento
Classe: espadashin
Rank: G
Foco da Lâmina
Classe: espadashin
Rank:G
Passo Ilusório
Classe: espadashin
Rank:G
Contra-Ataque
Classe: espadashin
Rank:G
Corte Cruzado
Classe: espadashin
Rank:G
Dança das Espadas
Classe: espadashin
Rank:G
Deflexão de Lâmina
Classe: espadashin
Rank:G
Golpe Supremo: Fenda Celeste
Classe: espadashin
Rank: F
Postura da Serpente
Classe: espadashin
Rank:G
Concerto Épico
Classe: Bardo
Rank:G
Cântico da Coragem
Classe: Bardo
Rank:G
Canção do Caos
Classe: Bardo
Rank:G
Canção da Inspiração
Classe: Bardo
Rank:G
Balada da Cura
Classe: Bardo
Rank:G
Verso da Velocidade
Classe: Bardo
Rank:G
Ritmo Cortante
Classe: Bardo
Rank:G
Ritmo Apaziguador
Rank:G
Nota Disruptiva
Classe: Bardo
Rank:G
História do Herói Caído
Classe: Bardo
Rank:F
Determinação Inabalável
Classe: Guerreiro
Rank:G
Desarme
Classe: Guerreiro
Rank:G
Bloqueio Perfeito
Classe: Guerreiro
Rank:G
Ataque Poderoso
Classe: Guerreiro
Rank:G
Ataque Giratório
Classe: Guerreiro
Rank:G
Postura Defensiva
Classe: Guerreiro
Rank:G
Provocar
Classe: Guerreiro
Rank:G
Grito de Batalha
Classe: Guerreiro
Rank:G
Investida
Classe: Guerreiro
Rank:G
Fúria do Guerreiro
Classe: Guerreiro
Rank: F
Exorcismo
Classe: Clérigo
Rank:G
Ataque especializado
Classe: Clérigo
Rank:G
Benção da Vitalidade
Classe: Clérigo
Rank:G
Barreira Divina
Classe: Clérigo
Rank:G
Aura Protetora
Classe: Clérigo
Rank:G
Ressurreição Menor
Classe: Clérigo
Rank:F
Martelo de Luz
Classe: Clérigo
Rank:G
Luz Purificadora
Classe: Clérigo
Rank:G
Golpe Sagrado
Classe: Clérigo
Rank:G
Forma Divina
Classe: Clérigo
Rank:F
Flecha Elemental
Classe: Arqueiro
Rank:G
Disparo Silencioso
Classe: Arqueiro
Rank:G
Disparo com Recuo
Classe: Arqueiro
Rank:G
Disparo Duplo
Classe: Arqueiro
Rank:G
Chuva de Flecha
Classe: Arqueiro
Rank:G
Flecha Explosiva
Classe: Arqueiro
Rank:G
Olhos de Falcão
Classe: Arqueiro
Rank:G
Flecha Perfurante
Classe: Arqueiro
Rank:G
Tiro Preciso
Classe: Arqueiro
Rank:G
Tiro de Armadilha
Classe: Arqueiro
Rank:G
Esconder-se nas Sombras
Classe: Assassino
Rank:G
Desaparecer
Classe: Assassino
Rank:G
Ataque Furtivo
Classe: Assassino
Rank:G
Arremesso de Adagas
Classe: Assassino
Rank:G
Armadilha Rápida
Classe: Assassino
Rank:G
Roubada Veloz
Classe: Assassino
Rank:F
Pulo das Sombras
Classe: Assassino
Rank:G
Mãos Leves
Classe: Assassino
Mestre da Evasão
Classe: Assassino
Rank:G
Golpe Envenenado
Classe: Assassino
Rank:G
