Habilidades


Lâmina Incendiária

tipo: Corpo a Corpo

Rank:  G
Elemento: Fogo


O combatente imbui sua arma (espada, machado, etc.) com chamas intensas. O próximo ataque causa dano físico adicional de fogo de 20 de dano e aplica o estado Queimando no alvo por 1 turno.


Investida do Bárbaro Ígneo 


tipo: investida

Rank: F

Elemento:  Fogo

 

 O usuário se cobre brevemente em brasas e corre em direção ao inimigo. Causa dano físico de +10 e atordoa o alvo se ele for de tamanho menor, deixando um rastro de chamas que causa dano baixo por área.

Sopro de Forja 


tipo: defensivo/suporte

Rank: G
Elemento: Fogo


O combatente expele uma nuvem de fumaça e brasas do seu corpo. Isso aumenta temporariamente a sua resistência a dano físico de 25 e causa cegueira leve em inimigos adjacentes por 1 turno.


Pisar na Brasa 


tipo: movimento

Rank: G
Elemento: Fogo


O usuário dá um salto poderoso, aterrisando com uma explosão de calor. Causa dano físico baixo em área (AoE) no ponto de aterrissagem e repele levemente os inimigos atingidos. dano de 5% da magia

Garras de Salamandra


tipo: Corpo a Corpo

Rank: G
Elemento: Fogo

Uma série rápida de ataques desarmados ou com armas leves. Cada acerto tem uma chance maior que o normal de causar dano de fogo extra (5) (como um acerto crítico de fogo).


Raio de Fogo

tipo: Projétil

Rank: G

Elemento: Fogo


 O feitiço básico e confiável. Lança uma única esfera de fogo concentrada que causa dano mágico de 15. Alto alcance e chance de queimação.

Parede de Chamas


tipo: Defensivo

Rank: G
Elemento: Fogo
 

 Cria uma linha horizontal de chamas mágicas que dura 2 turnos. Causa dano mágico contínuo a qualquer criatura que a cruze e bloqueia a linha de visão para feitiços de alvo único.

Esfera de Brasas 


tipo: Controle

Rank: G
Elemento: Fogo


 Lança uma pequena esfera de fogo de movimento lento. Se atingir um alvo ou o chão, explode, causando dano mágico moderado e deixando uma área chamuscada que Lentifica (debuff de movimento de 5 ) os inimigos por 2 turnos.


 Chama Purificadora 


tipo: cura/suporte

Rank: G
Elemento: Fogo


Um feitiço de fogo não-ofensivo focado. Causa dano de fogo alto a criaturas mortas-vivas ou de escuridão, mas pode ser usado em um aliado para curar pequenos ferimentos e remover o estado Gelo/Congelado. cura de 7 de hp por turno

Chuva de Meteoros


tipo: Area

Rank: F
Elemento:  Fogo

 

Invoca uma pequena saraivada de 3 a 5 rochas em chamas que caem sobre uma área designada. Causa dano mágico aleatório e espalhado, com chance de atingir múltiplos inimigos ou focar um único alvo.


Golpe do Tridente Congelante


tipo: Corpo a corpo

Rank: G

Elemento: agua


 O combatente imerge sua arma (lança, tridente, etc.) em gelo rapidamente. O ataque causa dano físico adicional de Gelo e tem uma chance de aplicar o estado Lento (redução de velocidade de 3 ) no alvo por 1 turno.

Camuflagem da Névoa


tipo: defensivo/ movimento

Rank:G

 Elemento: agua

  O usuário se move tão rapidamente que parece se dissolver em uma névoa momentânea. Aumenta drasticamente a chance de Esquiva no próximo turno e pode ser usado para sair de um combate em curso.


Quebra-Gelo 

tipo: Ataque

Rank: G

Elemento: agua


Um golpe físico potente contra um alvo com armadura pesada ou proteção. Causa dano físico bônus se o alvo estiver sob qualquer efeito de Gelo ou Congelamento, ignorando parte da Defesa/Armadura.


Passo Escorregadio 

tipo: controle

Rank: G

Elemento: agua


 O combatente derruba água ou gelo no chão ao seu redor, criando uma área escorregadia por 2 turnos. Inimigos que tentarem se mover pela área têm chance de cair e perder um turno.


Onda de Maré 

tipo: Interrupção

Rank: G

Elemento:  agua

 Um golpe físico de escudo ou arma que empurra o alvo para trás com a força de uma maré. Causa dano físico baixo, mas tem alta chance de Interromper o alvo se ele estiver conjurando um feitiço ou se preparando para um ataque poderoso.

Jato de Água Concentrado


tipo: projétil

Rank: G

Elemento: agua


 O feitiço ofensivo básico. Lança um fluxo de água pressurizada que causa dano mágico de Água. É especialmente eficaz contra inimigos baseados em Fogo ou Terra.

Barreira de Gelo


tipo: suporte

Rank: G

Elemento: agua


 Cria um escudo temporário de gelo sólido na frente do conjurador ou de um aliado. Absorve uma quantidade moderada de dano de 50 pontos acima da magia do usuário e, ao ser destruído, explode em pequenos estilhaços que causam dano mínimo a inimigos próximos.

Cura da Correnteza


tipo: cura

Rank: G

Elemento:  agua


  Um feitiço que invoca água pura para banhar um alvo (aliado). Restaura uma quantidade moderada de Pontos de Vida (10) (HP) e remove um único Debuff negativo (como Veneno ou Queimadura).

Prisão de Vórtice 


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: agua


Conjura um pequeno redemoinho que prende um único inimigo em seu centro por até 2 turnos. O alvo não pode se mover nem atacar, mas é imune a dano direto (apenas dano mágico contínuo ou em área o atinge).

Geada Devastadora 


tipo: Dano em Área

Rank: F

Elemento: agua


 Um poderoso feitiço que inunda uma área com uma névoa fria e congela a umidade no ar. Causa dano mágico de Gelo a todos os inimigos na área e aplica o estado Congelado (imobilizado) a um inimigo aleatório por 1 turno.


Corte do Vácuo


tipo: Corpo a Corpo 

Rank: G

Elemento: vento


 O combatente balança a arma com tal velocidade que cria uma lâmina invisível de ar comprimido. Causa dano físico e ignora uma pequena porção da armadura do alvo, com bônus se o alvo for voador.

Reflexos do Vendaval


tipo: defensivo/suporte

Rank:G

Elemento: vento


Por um curto período (1-2 turnos), a velocidade de reação do usuário é sobre-humana, impulsionada pelo vento. Aumenta a chance de Esquiva e a Prioridade de ataque (age antes) drasticamente.

Salto do Zéfiro 


tipo:movimento

Rank: G

Elemento: vento

 

Uma rajada de vento empurra o usuário, permitindo-lhe fazer um salto massivo, ignorando obstáculos e terreno. Pode ser usado para flanquear ou sair de situações de perigo.


Rajada de Dispersão 


tipo: controle

Rank:G

Elemento: Vento


 Um golpe circular que, além de causar dano físico em área (AoE), empurra todos os inimigos adjacentes para fora do alcance de ataque, criando espaço tático para o usuário ou aliados.

Garras Aéreas 


tipo: Ataque 

Rank: G

Elemento: Vento


 Uma série rápida de ataques leves e precisos. Cada acerto causa dano físico baixo, mas o ataque final tem uma alta chance de aplicar um debuff de Instabilidade (chance de errar ataques) por ter balançado o inimigo.

Flecha de Ar Comprimido


tipo: projétil

Rank:

Elemento: vento


 O feitiço básico e rápido. Lança um projétil invisível de ar denso que causa dano mágico de Vento. Possui o maior alcance e velocidade de todos os feitiços básicos.

Escudo de Turbulência 


tipo: Defensivo

Rank:G

Elemento: Vento


 Cria um campo de ar instável ao redor do conjurador ou de um aliado. Qualquer projétil (flechas, pedras, feitiços de alvo único) tem uma chance de ser desviado e falhar em atingir o alvo.

Vórtice de Sucção 


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: Vento


 Conjura um pequeno redemoinho localizado que atrai todos os inimigos próximos para o centro, agrupando-os. Não causa dano, mas os torna vulneráveis a ataques de área (AoE) por 1 turno.

Canto do Silêncio 


tipo: Controle / suporte

Rank: G

Elemento: Vento


 Um feitiço que usa ar para abafar o som. Aplica o estado Silêncio em um alvo inimigo, impedindo-o de conjurar qualquer feitiço mágico ou usar habilidades baseadas em voz por 2 turnos.

Tempestade de Estilhaços 


tipo: dano em Área

Rank: F

Elemento:  Vento 


 Um poderoso feitiço que levanta pedras soltas, poeira ou até mesmo detritos da armadura e os lança contra os inimigos com a força de um furacão. Causa dano mágico de Vento em área e tem chance de causar o estado Cegueira temporária.


Pele de Rocha

 

tipo: defensivo passiva

Rank: G

Elemento: pedra


 A pele do usuário se torna momentaneamente dura como granito, concedendo um bônus significativo em Defesa ou Resistência contra ataques físicos. Ideal para absorver um golpe pesado.

Golpe Sísmico 


tipo: ofensiva

Rank: G

Elemento: pedra


Um ataque físico poderoso (com arma ou desarmado) que usa o peso do corpo e a conexão com o solo para causar dano. Pode causar um efeito secundário de Atordoamento ou Derrubada no alvo devido à vibração.

Enraizamento Firme 


tipo: suporte

Rank: G

Elemento: pedra


 O usuário finca os pés firmemente no chão. Enquanto mantiver a posição, torna-se quase imune a manobras de movimento forçado (empurrões, puxões, arremessos) e ganha maior estabilidade para lançar ou receber ataques.

Escudo de Detritos


 tipo: Defensiva

Rank: G

Elemento: Pedra


 Em uma reação rápida, o usuário chuta ou manipula detritos, poeira ou cascalho ao redor para levantar uma barreira instantânea que intercepta projéteis (flechas, pedras) ou reduz o impacto de uma explosão.


Caminho Inabalável


tipo:Movimento

Rank: G

Elemento: Pedra

 

 A habilidade de se mover sobre terrenos difíceis (lama, pedras soltas, escombros) como se fossem planos. O usuário ignora penalidades de movimento e evita ser pego em armadilhas de terreno.

Punho de Pedra 


tipo: Ofensiva

Rank :G

Elemento: Pedra


 O conjurador ergue um projétil sólido de rocha ou cria um punho de pedra maciço que se projeta do solo para esmagar um único alvo. Causa alto Dano Contundente Mágico. |


Prisão de Raízes/Lajotas


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: Pedra


 O chão sob os pés dos inimigos se transforma brevemente, brotando raízes grossas ou laços de terra endurecida que os prendem no lugar, dificultando ou impedindo o movimento. |


Sentido Tectônico


tipo:Sensor

Rank: G

Elemento: Pedra


 Concentrando-se, o conjurador pode sentir vibrações através da terra, detectando criaturas, túneis ou movimentos significativos (como grandes grupos) em um raio considerável. Útil para emboscadas ou exploração. |


Muralha de Terra 


tipo: Defensivo

Rank: F

Elemento: Pedra


 Uma onda de energia geomântica levanta uma barreira espessa de terra e rocha. Pode ser usada para bloquear uma passagem, fornecer cobertura ou dividir o campo de batalha. |


Moldar o Barro 


tipo:auporte 

Rank: F

Elemento: Pedra


 O usuário pode amolecer e remodelar uma quantidade limitada de terra e argila (não pedra maciça) em formas úteis, como rampas, ferramentas simples, buracos rasos, ou para reparar rapidamente estruturas de barro/pedra.

Espinhas da Videira 


tipo: Ofensiva

Rank: G

Elemento: Natureza


 O usuário projeta ou cobre suas armas/punhos com espinhos e ganchos naturais endurecidos. Causa dano físico e pode infligir o estado de Sangramento ou dificultar a pegada do alvo.

Braço de Madeira-Ferro 


tipo: Ataque/defensiva

Rank:G

Elemento: Natureza


 O braço ou membro do usuário é temporariamente coberto por uma casca dura e resistente como madeira fossilizada. Concede alta resistência a dano, e pode ser usado para bloquear ou dar golpes contundentes.

Chicote de Cipó Vivo 


tipo: Controle/ofensiva

Rank:G

Elemento: Natureza


 O usuário manifesta um chicote de cipó ou liana flexível e forte para atacar à distância média. Pode ser usado para desarmar, puxar, ou prender membros do inimigo.


Poço de Seiva


tipo:sup/mov

Rank:G

Elemento: Natureza


o Ao tocar o solo ou uma superfície vegetal, o usuário secreta uma seiva pegajosa e escorregadia. Pode ser usada para criar armadilhas de terreno (lentidão) ou para facilitar a escalada em superfícies lisas.


 Absorção de Nutrientes


tipo: Recuperação

Rank: G

Elemento: Natureza


 Enquanto está em contato com o solo fértil ou matéria orgânica, o usuário pode drenar vigor para si mesmo. Permite uma recuperação acelerada de Estamina ou reduz o efeito de exaustão rapidamente.

Névoa de Esporos


tipo:Controle

Rank: G

Elemento: Natureza


 O conjurador libera uma nuvem mágica de esporos ou pólen que afeta a área. Dependendo da intenção, pode ser sonífero, irritante (causando cegueira temporária) ou alucinógeno. |


Infundir Vigor

tipo: ura/sup

Rank: g

Elemento: Natureza


 Canaliza a energia da seiva vital para um aliado ou para si mesmo. Além de curar feridas leves, remove efeitos de Lentidão Mágica ou exaustão, dando um impulso temporário de energia. |

Mímica da Planta Carnívora


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: Natureza


O conjurador evoca uma mandíbula gigante ou tentáculos de videira que emergem do solo para agarrar e esmagar um alvo único, mantendo-o imobilizado por um tempo. |

Crescer o Habitat 


tipo: Criação

Rank: F

Elemento: Natureza


Uma magia que permite ao usuário acelerar o crescimento de árvores, arbustos ou folhagens em um local por um curto período. Ideal para criar cobertura instantânea, esconderijos ou bloquear a visão. |

Forma de Madeira Viva


tipo: defensiva/transformação

Rank: F

Elemento: Natureza

 

O usuário transforma seu corpo em uma forma humanóide feita de madeira e casca flexível. Aumenta drasticamente a Resistência Mágica contra fogo e concede imunidade a venenos e paralisia. |

Eletrização da Lâmina 


tipo: Ofensiva

Rank: G

Elemento: Raio


 O usuário canaliza uma pequena corrente elétrica através de sua arma, causando Dano de Choque extra no contato. O ataque pode ter uma chance de Desarmar o alvo ou causar um espasmo momentâneo.

Reflexos da Faísca 


tipo: Defensiva

Rank: G

Elemento:  Raio


 O corpo reage com a velocidade de um raio. Concede um bônus significativo na Iniciativa ou na Defesa, permitindo que o usuário evite ataques com movimentos quase imperceptíveis.

Disparo Condutor 


tipo: ofensiva

Rank: G

Elemento: Raio


 Um ataque físico (como uma flecha ou um golpe de lança) que, ao acertar, transforma o alvo em um condutor temporário. Se o alvo estiver perto de água ou outro inimigo, a eletricidade pode saltar para outros pontos.

 Corrida de Relâmpago 


tipo:Sup/Mov

Rank: G

Elemento: Raio


 O usuário utiliza a energia do Raio para impulsionar a si mesmo em uma velocidade extraordinária por um turno. Permite cobrir grandes distâncias, ignorar ataques de oportunidade e realizar manobras evasivas.

 Armadura Estática 


tipo: Defensiva

Rank: G

Elemento: Raio


 Uma fina carga elétrica envolve o usuário. Qualquer criatura que entre em contato físico direto com o usuário (agarrar, mordida, etc.) recebe uma pequena quantidade de Dano de Choque imediato.

Chuva de Raios Encadeados


tipo:Ofensiva

Rank: G

Elemento: Raio


O conjurador invoca um raio que atinge o primeiro alvo e, em seguida, salta magicamente para um número limitado de alvos adicionais nas proximidades. Ideal para enfrentar grupos. |

Atrator de Tempestades


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: Raio


O conjurador pode manipular o clima em uma área limitada, atraindo ou intensificando nuvens de tempestade. Útil para criar escuridão, chuva forte ou para carregar o ar para magias mais potentes. |

Choque Paralisante


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: Raio


 Um raio de energia elétrica azul atinge o alvo, causando pouco dano direto, mas focando em sobrecarregar o sistema nervoso. Pode resultar em Paralisia ou Imobilização temporária do alvo. |

Sobrecarga de Dispositivo


tipo:Tatica

Rank:G

Elemento: Raio


 Uma magia focada em tecnologia ou artefatos. O usuário envia um pulso eletromagnético que pode desativar, explodir ou fazer mau uso de dispositivos mecânicos ou mágicos (armadilhas, golem, etc.). |

Escudo de Plasma 


tipo: Defensiva

Rank: F

Elemento: Raio


Uma esfera ou barreira cintilante de energia elétrica pura é conjurada ao redor do usuário. O escudo oferece alta Resistência contra Dano Mágico e qualquer ataque de toque de inimigos. |

Sopro de Geada: 


tipo: Ofensivo

Rank: G

Elemento: Gelo

 

O conjurador exala uma névoa gélida em um cone à sua frente. Inimigos atingidos sofrem dano leve, mas têm sua velocidade de movimento reduzida pela metade no próximo turno devido ao congelamento das articulações.


Cárcere de Cristal: 


tipo: Suporte

Rank: G

Elemento:  Gelo


O mago aponta para um alvo e o envolve instantaneamente em uma cúpula de gelo maciço. O alvo fica imobilizado e protegido de dano externo, mas sofre dano de frio contínuo até que a barreira seja quebrada.


Lanças Glaciais:


tipo:Ofensiva

Rank: G

Elemento:  Gelo


 Invoca três estacas de gelo flutuantes que podem ser disparadas simultaneamente ou em turnos diferentes. Elas ignoram parte da armadura física, pois o frio penetra nas frestas do metal.


Campo de Estalactites: 


tipo: controle

Rank: G

Elemento:  Gelo


Transforma o teto de uma sala ou uma área acima dos inimigos em pontas de gelo afiadas que caem em sequência. É uma magia de área ideal para impedir avanços de tropas.


Armadura de Inverno: 


tipo: defensiva

Rank: G

Elemento:  Gelo


O conjurador reveste a si mesmo ou a um aliado com uma camada de gelo místico. Além de aumentar a defesa, qualquer inimigo que golpear o protegido com ataques corpo a corpo recebe o status "Resfriado", diminuindo sua precisão.

Gume de Gelo Seco: 


tipo: Ofensivo

Rank: G

Elemento:  Gelo


O guerreiro infunde sua lâmina com uma camada de gelo tão frio que "queima". Ao atingir o inimigo, a ferida é cauterizada pelo frio, impedindo a cura imediata e tornando a carne quebradiça (aumentando o dano de ataques subsequentes).


Impacto de Estilhaço:


tipo: Controle

Rank: G

Elemento:  Gelo


 O usuário golpeia o chão com sua arma ou punho, criando uma onda de choque que faz brotar espigões de gelo do solo. Inimigos próximos são repelidos e podem ser empalados se estiverem muito perto do centro.


Passo Congelado:


tipo: Movimento

Rank: G

Elemento:  Gelo


 O personagem desliza pelo campo de batalha criando uma trilha de gelo sob seus pés. Isso aumenta drasticamente sua distância de movimentação e deixa o chão escorregadio para quem tentar persegui-lo.


Escudo de Granizo:


tipo: Defensivo

Rank: G

Elemento:  Gelo


 O combatente bate o escudo (ou braçadeira) no ar, condensando a umidade em pequenas pedras de gelo pesadas que bloqueiam projéteis (flechas e dardos) antes que eles atinjam o alvo.


Golpe de Desintegração: 


tipo: Dano em Área

Rank: F

Elemento:  Gelo


Um ataque carregado focado em um membro específico do inimigo. O golpe congela instantaneamente a área de impacto e, com a força do choque físico, tenta estilhaçar a parte congelada (causando fraturas ou inutilizando membros).

Manto do Vazio: 


tipo: Suporte

Rank: G

Elemento: Escuridão


O conjurador apaga toda a luz em uma área esférica. Diferente da escuridão comum, esta é mágica: nem mesmo tochas ou visão noturna natural podem penetrá-la. O mago, porém, consegue sentir a posição de todos lá dentro.


Tentáculos de Ébano:


tipo: imobilizar/ofensivo

Rank: G

Elemento: Escuridão


 Sombras no chão ganham forma física e chicoteiam os pés dos inimigos. Além de prender os alvos (imobilização), os tentáculos drenam pequenas quantidades de energia vital para curar o conjurador.


Sussurros do Abismo:


tipo:Controle

Rank: G

Elemento: Escuridão


 O mago projeta vozes aterrorizantes diretamente na mente de um alvo. A vítima deve resistir ao medo ou ficará "Aterrorizada", perdendo a capacidade de atacar e tentando fugir desesperadamente da fonte do som.


Corpo Umbral: 


tipo: Movimentação

Rank: G

Elemento: Escuridão


O usuário transmuta seu corpo em fumaça negra por alguns instantes. Isso permite atravessar frestas de portas, grades e evitar ataques físicos completamente, embora o torne vulnerável a magias de Luz ou Fogo.


Maldição da Cegueira Eterna: 


tipo: Controle

Rank: G

Elemento: Escuridão


Um raio de energia negra atinge os olhos do alvo. Se falhar em resistir, a visão do inimigo escurece permanentemente (ou por vários turnos), reduzindo drasticamente sua chance de acerto e defesa

Estocada de Fóton: 


tipo:movimento

Rank: G

Elemento: Luz


O guerreiro avança em uma velocidade que parece a da própria luz. O ataque é tão rápido que o inimigo tem dificuldade em reagir (penalidade em esquiva), deixando um rastro luminoso no ar.


Escudo Refletor: 


tipo: Defensivo

Rank: G

Elemento: Luz


O combatente reveste seu escudo com uma camada de luz espelhada. Magias de projétil (como bolas de fogo ou flechas mágicas) que atingirem o escudo têm uma chance de serem ricocheteadas diretamente de volta para o lançador.


Martelo da Providência:


tipo: Ofensivo

Rank: G

Elemento: Luz


 Ao golpear com uma arma de impacto, uma explosão de energia luminosa ocorre no ponto de contato. O impacto não apenas fere, mas "marca" o inimigo, tornando-o um farol vivo que facilita o acerto para todos os outros aliados.


Vigor Incandescente: 


tipo: Reforço

Rank: G

Elemento: Luz


O usuário sobrecarrega seus músculos com luz, fazendo sua pele brilhar. Isso aumenta sua força física e permite que seus ataques corpo a corpo causem dano sagrado adicional, ignorando resistências necróticas.


Zelo do Guardião: 


tipo: Movimento/defensivo

Rank: F

Elemento: Luz


Quando um aliado próximo é atacado, o usuário pode se teleportar instantaneamente para a frente dele, transformando-se em uma estátua de luz sólida por um segundo para absorver o impacto total do golpe.

Estocada Rápida


Classe: espadashin

Rank: G

 


Descrição: Um golpe veloz e preciso que ignora parte da defesa do inimigo.

Passiva: > Esse golpe causa 50% de dano a menos porém ele é um ataque de mais velocidade dando chances de ignorar defesa do inimigo, digamos que trocamos força por eficiência

 

Corte Arco de Vento


Classe: espadashin

Rank: G


Descrição: Um golpe tão rápido que gera uma lâmina de ar.

   > Ataque à distância com espada


Foco da Lâmina

Classe: espadashin

Rank:G


Descrição: O jogador Concentra-se por um turno e no próximo acerta um golpe certeiro e crítico.

   > Causa 30% de dano a mais porém fica 1 turno vulnerável pois tem que preparar, um ataque que seria mais útil com alguém como distração


Passo Ilusório

Classe: espadashin

Rank:G


 Descrição: Movimento de alta velocidade que confunde o inimigo. Como se tivesse dando uns "passos" ilusórios não determinando para onde seria seu real objetivo 

   > Concede + 10% de velocidade, Esse ataque permite que você desvie de um ataque direcionado a você e se aproxime de um oponente pra efetuar um golpe



Contra-Ataque

Classe: espadashin

Rank:G


Descrição: Com essa habilidade ao se defender um ataque com sucesso, revida automaticamente com um golpe crítico. A velocidade do contra ataque chega a ser a velocidade do jogador + 20% então quem tiver levando um contra-ataque ainda tem chance de desviar

Corte Cruzado

Classe: espadashin

Rank:G


Descrição: Dois cortes em forma de “X” que causam dano duplo.

Passiva: > 5% Chance de sangramento.


Dança das Espadas

Classe: espadashin

Rank:G


Descrição: O usuário da ima Sequência de golpes rápidos em até 3 inimigos próximos. Não tem muita alteração na velocidade ou em dano


Deflexão de Lâmina

Classe: espadashin

Rank:G


 Descrição: É uma habilidade que consegue aparar ataques corpo a corpo Ultilizado a espada (ex: zoro parando chute do Sanji)


Golpe Supremo: Fenda Celeste

Classe: espadashin

Rank: F


 Descrição: Um corte vertical que rasga o ar e o chão, causando dano massivo.

> Um golpe poderoso que causa 20% de dano a mais é um golpe bastante difícil de ser cancelado ou atrapalhado mesmo que o usuário leve algum tipo de ataque durante o seu movimento


Postura da Serpente

Classe: espadashin

Rank:G


Descrição: Essa habilidade é mais um Modo de combate que aumenta esquiva e acertos críticos, um método traiçueiro que o jogador consegue usar por 2 turnos com uma boa concentração

   >  +15% velocidade + 10% acerto critico -10% defesa

Concerto Épico

Classe: Bardo

Rank:G


  Descrição: Realiza uma apresentação lendária que causa múltiplos efeitos: cura, buffs, dano sonoro e reforço moral. Causando 30% de todos os atributos em seus aliados

> Necessário 2 bardos presentes ou um bardo Rank F solo pra fazer tal proeza


Cântico da Coragem

Classe: Bardo

Rank:G


  Descrição: uma canção alegre direcionada aos aliados com a intenção de Remover efeitos negativos como medo ou paralisia dos aliados.

   > Feito para remover efeitos de habilidades mentais até medo ou ilusões


Canção do Caos

Classe: Bardo

Rank:G


 Descrição: Uma melodia instável que causa efeitos aleatórios nos inimigos ela tem 25% de causar umas dessas condições (confusão, sono, lentidão).

   > É um pouco arriscado pois não sabe as condições que pode ser causada, e as outras 25% que resta tem chance de não causar nenhum efeito


Canção da Inspiração


Classe: Bardo

Rank:G


 Descrição: Melodia que aumenta o ataque e moral dos aliados próximos.

   > + 15% de dano mágico ou físico de aliados


Balada da Cura

Classe: Bardo

Rank:G


 Descrição: Uma música suave que regenera lentamente os pontos de vida do grupo.

   >  + 15 Hp por turno (3/3) essa habilidade pode aumentar dependendo dos pontos em magia do bardo

Verso da Velocidade

Classe: Bardo

Rank:G


  Descrição: Essa habilidade Aumenta a agilidade e deslocamento do grupo por tempo limitado. Pode também ser usada pra cancelar algum "debuffy" de lentidão do grupo

   >  +20% de velocidade (3/3) turno


Ritmo Cortante

Classe: Bardo

Rank:G



  Descrição: Ataca com ondas sonoras afiadas, causando dano direto. É um ataque que funciona como uma rajada de som reto não é como se fosse em área só por que é causada pelo som 

   >  Dano mágico baseado em som, podendo afetar não só o físico mas também o interno causando dificuldade em batalhas



Ritmo Apaziguador

Classe: Bardo

Rank:G


  Descrição: O usuário Reduz a agressividade de monstros e inimigos hostis podendo fazer com que elas se acalmem e vão pra casa tranquilamente, esse efeito pode passar caso a criatura seja atacada após a calmaria

   >  Debuff em área.


Nota Disruptiva

Classe: Bardo

Rank:G


  Descrição: Um acorde caótico que interrompe a conjuração de magias inimigas. Essa habilidade pode ser usada em ataques que precise de conjuração ou um preparo, não funciona em ataques que tem ativação imediata 

   > Essa habilidade varia muito da habilidade inimiga sendo usada no momento ou do tamanho da diferença entre magia e defesa e sorte de ambos os jogadores


História do Herói Caído

Classe: Bardo

Rank:F


 Descrição: Revive um aliado desmaiado com parte da vida. Essa habilidade ao funciona com até no máximo 2 turnos após a morte do aliado e só funciona se o bardo tiver presente na hora da morte, só funciona em uma vez por pessoa

   > 📜 Ressuscita o aliado com 20% da vida

Determinação Inabalável

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: Quando a vida cai abaixo de 30%, o guerreiro ganha aumento de resistência e dano de até 40% , o efeito não se aplica se o jogador se curar e perder Hp novamente 

   >  Estilo “quanto mais apanha, mais forte fica”.

Desarme

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: O usuário ataca com a intenção de derrubar a arma do inimigo com um golpe preciso.


Bloqueio Perfeito

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: O usuário mantém o corpo rígido assim ele Garante defesa total contra o próximo ataque, ficando totalmente imóvel, não funciona com atks que não afeta o corpo diretamente

   > Tempo de recarga longo, mas poderoso


Ataque Poderoso

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: Um golpe carregado com toda a força física do guerreiro podendo ser usado desarmado ou com uma arma pesada.

   > Alto dano + 20% de força, mas velocidade reduzida em 15% por um curto periodo


Ataque Giratório

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: Um giro de espada ou machado que atinge todos ao redor. Atinge todos em sua volta, o usuário tem que está equipado com uma arma pesada

Postura Defensiva

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: O usuário Assume uma postura firme que aumenta a defesa por tempo limitado, ficando incapaz de atacar enquanto tiver nessa forma.

   >  O usuário recebe - 30% do dano Do ataque.


Provocar

Classe: Guerreiro

Rank:G


 Descrição: O usuário provoca o único e assim Força um inimigo a atacar o guerreiro, tomando ele como alvo praticamente ignorando todos ali, porém isso provoca todos os inimigos então cuidado ao usar

   >  Ótimo para proteger aliados frágeis.


Grito de Batalha

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: O usuário começa a gritar como uma motivação e isso Aumenta o ataque de aliados próximos e intimida inimigos.

   > +15% de resistência e ataque de aliados tendo 40% de intimidar inimigos mais fracos


Investida

Classe: Guerreiro

Rank:G


  Descrição: O guerreiro Corre em linha reta até um inimigo, derrubando-o, após usar essa habilidade o usuário não pode mudar a trajetória e nem parar, contudo ninguem para ele


Fúria do Guerreiro

Classe: Guerreiro

Rank: F


  Descrição: Entra em estado de fúria: aumenta dano, velocidade de ataque e ignora parte da defesa inimiga por alguns turnos.

>  Buff total de combate. Recebendo um total de 40% de atributos, reduzindo a velocidade em 20%

Exorcismo

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: Dano sagrado alto específico contra espíritos, mortos-vivos e demônios. Não surte efeito em outras criaturas 

Ataque especializado


Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: Cura instantaneamente um aliado com uma oração simples.

   >  Consegue curar feridas leves como arranhões e cançasso digamos que 15 de Hp


Benção da Vitalidade

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: uma benção que Aumenta a vida máxima de um aliado em 30% do Hp atual dele por alguns 3 turnos.

   >  Buff de resistência.


Barreira Divina

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: Cria um escudo mágico em um aliado que reduz o dano de magias em 20% por 2 turnos


Aura Protetora

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: Emite uma aura que reduz o dano recebido em 20% em todos os aliados próximos por 3 turnos

Ressurreição Menor

Classe: Clérigo

Rank:F


   Descrição: essa habilidade Revive um aliado caído com parte da vida mas só funciona se usado antes de passar 2 turnos após a morte do aliado nascendo com 20% da vida atual 

   >  Se reviveu um aliado se morrer dnv n revive mais


Martelo de Luz

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: Invoca uma arma divina feita de luz que atinge um inimigo com força.

   > Dano físico e mágico juntos.


Luz Purificadora

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: o usuário faz uma magia em seu aliado e isso Remove venenos, maldições e efeitos negativos de um aliado.

   > Cura de status.


Golpe Sagrado

Classe: Clérigo

Rank:G


  Descrição: Imbuído com energia divina, o ataque causa dano adicional a criaturas malignas.

   > Dano bônus de 40% contra mortos-vivos/demônios.

Forma Divina

Classe: Clérigo

Rank:F


   Descrição: O clérigo brilha com luz celestial, aumentando o poder de cura, imunidade a efeitos negativos e dano contra inimigos das trevas. Porém fica muito vunerável.

Flecha Elemental

Classe: Arqueiro

Rank:G


  Descrição: a habilidade da a Escolha entre fogo, gelo, veneno ou choque ao disparar.


Disparo Silencioso

Classe: Arqueiro

Rank:G


  Descrição: após bastante experiência o usuário e capas de ultilizar Ataque furtivo com dano dobrado se feito sem ser notado.

   >  Ideal para emboscadas.


Disparo com Recuo

Classe: Arqueiro

Rank:G


  Descrição; essa habilidade não tem efeito de dano o usuário Atira uma flecha que empurra o inimigo para trás.

   > Útil para manter distância.


Disparo Duplo

Classe: Arqueiro

Rank:G


 Descrição: Essa habilidade Permite o usuário disparar duas flechas em sequência rápida.

   > Afeta dois inimigos ou um alvo duas vezes fazendo a primeira seguir como uma quebra de defesa


Chuva de Flecha

Classe: Arqueiro

Rank:G


  Descrição:O usuário Dispara múltiplas flechas para o alto, atingindo uma área. Essa área deve ser escolhida pelo arqueiro sendo em base 5 metros de diâmetro

Flecha Explosiva

Classe: Arqueiro

Rank:G


 Descrição; Uma flecha com ponta explosiva onde ela explode só contato ou ao querer do arqueiro causando 30% de dano na explosão


Olhos de Falcão

Classe: Arqueiro

Rank:G


 Descrição: Aumenta o alcance de visão do arqueiro e revela inimigos ocultos. Funciona se a habilidade do oponente for de Rank menor  

   >  Essencial para batedores e vigilantes.


Flecha Perfurante

Classe: Arqueiro

Rank:G


 Descrição: Uma flecha que ignora armaduras médias e leves. Ignorando totalmente a Defesa, não se aplica caso for uma habilidade de irrigecer a pele para se defender

   > Ideal contra guerreiros ou criaturas blindadas.


Tiro Preciso

Classe: Arqueiro

Rank:G


 Descrição: Aumenta a chance de acerto crítico em ataques à distância

   >  +20% de chance de crítico ao mirar com calma.


Tiro de Armadilha

Classe: Arqueiro

Rank:G


 Descrição: Lança uma flecha que se crava no chão e ativa uma armadilha mágica ou física, assim evita de cair em armadilhas

Esconder-se nas Sombras

Classe: Assassino

Rank:G


  Descrição: o usuário Entra em estado de invisibilidade por tempo limitado. Enquanto está na sombra, mesmo não sendo visto ele ainda pode ser sentido por uma pessoa com sentido superior


Desaparecer

Classe: Assassino

Rank:G


  Descrição: Após receber um ataque e receber um pouco de dano, o ladrão pode sumir em fumaça, mais usado pra uma retirada estratégica, mas não funciona com quem tem percepção avançada


Ataque Furtivo

Classe: Assassino

Rank:G


  Descrição: Ao atingir o inimigo enquanto não está sendo percebido seu ataque tem 40% da força atual do ataque, isso torna o ataque quase impossível de ser percebido.


Arremesso de Adagas

Classe: Assassino

Rank:G


  Descrição: o usuário Lança até 3 adagas em alvos diferentes à distância, essas adagas surgem mesmo que o usuário não tenha adagas, não é uma coisa colecionável ela simplesmente some após cumprir sua missão 

Chance de sangramento: 20% adaga pode tá envenenada se usada com habilidade


Armadilha Rápida

Classe: Assassino

Rank:G


  Descrição; O ladrão Posiciona uma armadilha invisível no chão, que tem como objetivo ou derrubar o usuário no chão ou fazê-lo ficar preso em uma corda na árvore

Roubada Veloz

Classe: Assassino

Rank:F


  Descrição: No meio de uma batalha o ladrão Tenta roubar um item do inimigo sem querer ele o perceba

   > Pode ser evitado caso a percepção seja alta, e o roubo não se aplica a coisas muito grande, e quando uma coisa é muito rara o ladrão simplesmente não consegue encontrar pra roubar amenos que esteja a vista literalmente


Pulo das Sombras

Classe: Assassino

Rank:G


 Descrição: O ladrão Salta rapidamente de uma área escura para outra, ignorando obstáculos, digamos que seria como um teleporte nas sombras quando na verdade é apenas um pulo que dá impressão que ele "sumiu" 

   > A velocidade se equipara a 70% da velocidade atual do usuário, mas só pra essa movimentação


Mãos Leves

Classe: Assassino

Rank:G 

  Descrição: Com uma mãozinha boba isso Aumenta chance de roubo bem-sucedido em 35% e desarme de armadilhas em 20%


Mestre da Evasão

Classe: Assassino

Rank:G


 Descrição: Aumenta chance de esquiva contra ataques corpo a corpo em 25% 

>  +15% de esquiva total quando em movimento.


Golpe Envenenado

Classe: Assassino

Rank:G


 Descrição: Cobre sua lâmina com veneno, aplicando dano por turno. É um veneno de baixa raridade que afeta ao toque, não funciona quem tem imunidade a efeitos
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