Itens

Mapa
Tipo: Item de Navegação / Exploratório
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Rank: Variável (depende da raridade do conteúdo; neste exemplo, Rank D)
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Descrição:
Um mapa envelhecido com bordas desgastadas pelo tempo. Ele retrata, de forma detalhada.
As inscrições são feitas com tinta negra e vermelha, e há notas escritas à mão em cantos estratégicos — possivelmente de um aventureiro que nunca retornou. Alguns símbolos brilham levemente quando expostos à luz da lua ou a magia de detecção.
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Utilidade em jogo:
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Revela rotas alternativas, atalhos, ou entradas secretas em uma determinada região
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Pode desbloquear missões secundárias, locais escondidos ou atalhos no mapa geral do mundo
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Usado por arqueólogos, exploradores, ladrões e historiadores
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Efeito Especial (se ativado magicamente):
"Visão do Caminho Perdido" – por 10 minutos, o usuário pode visualizar mentalmente o trajeto mais seguro até um dos locais marcados no mapa

Poção de mana Leve
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Tipo: Poção de Recuperação de Mana
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Rank: G
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Descrição:
Uma poção de coloração azul-clara e brilho suave. É usada por aprendizes de magia para recuperar parte de sua energia arcana após conjurações. Com sabor levemente adocicado, é comum entre estudantes das academias mágicas.
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Efeito:
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Recupera 15 pontos de mana (Mn) ao ser consumida
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Efeito instantâneo
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Pode ser usada fora ou durante o combate (requer 1 ação)
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Quantidade: 1 dose por frasco
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Tempo de Recarga: Pode ser usada a cada 10 minutos
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Limitação: Ineficaz se o usuário estiver sob efeito de drenagem de mana
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Preço de Mercado: 14 moedas de cobre
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Ideal para: Magos novatos, alquimistas, curandeiros, bardos arcanos

Poção de mana Concentrado
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Tipo: Poção de Recuperação de Mana
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Rank: F
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Descrição:
Uma poção refinada feita a partir de essências arcanas puras e cristais de manita. Seu efeito é mais potente e confiável, usada por magos de guildas e exploradores em batalhas mais intensas.
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Efeito:
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Recupera 35 pontos de mana (Mn) instantaneamente
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Pode ser usada em combate (1 ação rápida)
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5% de chance de regenerar +10 MP por rodada por 2 turnos
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Quantidade: 1 dose por frasco
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Tempo de Recarga: Pode ser usada novamente após 5 minutos (em tempo narrativo)
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Limitação: Não funciona se o usuário estiver com bloqueio arcano ou amaldiçoado
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Preço de Mercado: 32 moedas de cobre
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Ideal para: Magos de combate, druidas, conjuradores intermediários, clérigos arcanos

Poção de cura Básica
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Tipo: Poção de Cura
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Rank: G
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Descrição:
Uma pequena garrafa com um líquido vermelho translúcido que restaura uma quantidade modesta de vida. É uma poção comum entre aventureiros iniciantes, fácil de encontrar em tavernas e mercadores.
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Efeito:
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Restaura 20 pontos de vida ao ser consumida
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Efeito instantâneo
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Pode ser usada rapidamente durante o combate
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Quantidade: 1 dose por frasco
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Duração do Efeito: Instantâneo
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Limitação: Não cura efeitos negativos como envenenamento ou maldições.
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Preço de Mercado: 12 moedas de cobre
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Ideal para: Aventureiros novatos e curandeiros em treinamento

poção de cura Forte
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Tipo: Poção de Cura
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Rank: F
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Descrição:
Uma poção de coloração vermelho-rubi, mais concentrada que a versão básica. Seu preparo exige ingredientes um pouco mais raros, como ervas medicinais refinadas e essência de cristal de cura. A favorita entre exploradores de masmorras e membros de guildas em missão.
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Efeito:
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Restaura 45 pontos de vida ao ser consumida
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Efeito instantâneo
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Pequena chance (10%) de remover um efeito negativo leve (como sangramento)
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Quantidade: 1 dose por frasco
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Duração do Efeito: Instantâneo
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Limitação: Não remove efeitos mágicos ou maldições avançadas
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Preço de Mercado: 28 moedas de cobre
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Ideal para: Aventureiros intermediários, batedores, guerreiros em missões longas

Tônico de Fôlego Leve
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Tipo: Poção de Estamina
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Rank: G
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Descrição:
Um pequeno frasco com um líquido esverdeado, feito com ervas comuns e essência de raiz seca. Seu gosto é amargo, mas ajuda o corpo a se recuperar do esforço leve. Muito usada por novatos em missões de exploração ou treino.
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Efeito:
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Restaura 20 pontos de estamina
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Alivia leve sensação de cansaço físico
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Pode ser usado uma vez a cada 10 minutos
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Quantidade: 1 dose por frasco
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Limitação: Efeito modesto; não funciona se o aventureiro estiver muito exausto ou com debuffs físicos ativo
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Preço de Mercado: 10 moedas de cobre
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Ideal para: Iniciantes, aprendizes de guerreiros, batedores novatos, escudeiros

Tônico de Vigor Selvagem
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Tipo: Poção de Estamina
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Rank: F
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Descrição:
Uma bebida energética alquímica criada com extrato de raiz ardente e folhas de vitalina. Seu sabor é forte e picante, mas o efeito revigorante é imediato. Muito usada por batedores, guerreiros e viajantes experientes.
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Efeito:
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Restaura 40 pontos de estamina (ou energia física)
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Remove cansaço leve e lentidão por exaustão
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Aumenta em +10% a velocidade de movimento por 2 minutos (opcional)
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Quantidade: 1 dose por frasco
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Limitação: Ineficaz se usado em estado de exaustão extrema ou sob venenos que afetam o corpo
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Preço de Mercado: 26 moedas de cobre
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Ideal para: Guerreiros, caçadores, ladinos, arqueiros e qualquer classe que dependa de agilidade e resistência física
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