Sistema de Critico




> Como funcionará sistema de crítico ?

Sabemos que aqui não é um RPG de mesa ou parecido, então não tem como simplesmente rolar um dado pra resolver isso então eu resolvi deixar dessa forma...

O dano critico vai se basear na diferença de sorte entre 2 usuários exemplo: jogador 1 tem 30 de sorte e o jogador 2 tem 10 de sorte, entre eles a diferença porcentual é de 200% então vamos dividir por 10 , então o jogador 1 tem 20% de chance de crítico acima do jogador 2

vou usar o exemplo acima nas próximas explicações

> Como vai funcionar o adicional de porcentagem da habilidade ?

Vamos usar um exemplo básico: um arqueiro ganha 20% de chance de crítico ao acertar de longe, então eu vou somar os 20% com os 30% do primeiro exemplo ?

Negativo!!! Seria muito absurdo e o crítico seria algo comum então eu pensei assim...

O jogados ganha 20% de crítico ao usar a habilidade então ele vai fazer assim: esses 20% vai ser somado com o atributo de sorte atual e com o resultado faz a diferença porcentual dividindo por 10 ou seja:

30 de sorte +20% = 36

Em seguida, tiramos a diferença entre o jogador 1 que seria 36 de sorte e o jogador 2 que seria 10 de sorte

A diferença porcentual entre 36 e 10 é 260% ÷ 10 = 26%

Dando assim ao jogador 1 26% de crítico

Último exemplo só pra firma a ideia seria com uma habilidade com 40%

O usuário tem 30 pontos de sorte então ele vai somar com + 40% da habilidade = 42

A diferença porcentual de 42 e 10 é 320 ÷10 = 32%

> Como vai funcionar o dano recebido no crítico ?

Simples caso o crítico acerte faremos da seguinte forma

De 0 a 20% não rolaremos crítico

De 20% a 40% = 5% do dano

de 40% a 60% = 10% de dano

De 60% a 80% = 15% do dano

De 80% a 100% = 20% do dano

🎯Sistema de crítico pra mobs 🎯

Sabemos que o crítico é baseado em sorte, porém isso se aplica somente quando são 2 players pois atributos de sorte não se encontram em mobs.

Em vez disso, pensei em uma coisa diferente para mobs, críticos será uma coisa mais comum e menos complicado de ser usado.

Crítico normalmente em mobs tem 5% de ser acertado caso ele for acertado em pontos fracos,( Cabeça, dobradiça e pontos específicos dependendo do Mob)

Então ficará assim, crítico será 10% do dano do usuário, sendo magia ou ataque físico, ataques que acertam o corpo todo tbm pode contar porcentagem de crítico

Objeções

Caso a resistência do Mob em específico for superior ao ataque do jogador, fica a critério do ADM decidir se terá porcentagem de crítico ou não através da narrativa usada pelo personagem.

O aumento da porcentagem do crítico só aumenta atravéz de uma habilidade que aumenta chances de crítico, nem todos os críticos se somam o que for maior pode prevalecer dependendo da situação, o ADM tbm pode dar +5 de porcentagem de crítico se a cena for bem feita

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